11月13日9周目(I/O更新6.1)停机更新公告
插件更新:
5 U: s# ?& C5 l& c. P, f新增存储升级组件$ g: X7 N; ?9 D$ W/ p) C
合成方法为:
" S4 m% d$ I0 Q, \) ^* r* @铁块 铁栏杆 铁块( Q6 S9 Z* f* k4 I: r8 `
铁栏杆 箱子 铁栏杆* Y, H( I% d) y+ k- \5 n) T2 `! j
铁块 铁栏杆 铁块
' Q9 `' `# n- G合成后可以得到0级存储升级组件,增加1个物品种类和5000容量
7 A& {5 U9 Q- B
- j2 J0 l( @- c$ R然后可以通过8 T7 e/ V3 k9 p$ J0 q
升级方块 箱子 升级方块1 @' v- i. A5 c' c# i) T
箱子 低级升级组件 箱子
& O: Y4 X2 y2 s1 E) H( G升级方块 箱子 升级方块
- r; U) D; y* {: K" B: n2 ?/ o来把低级的升级组件升级成高级的升级组件
+ o6 {! B4 S1 s& [' l升级方块依次为石英块、金块、绿宝石块、钻石块。; f% p* ?$ r. \# e3 ~. x
其中钻石升级的箱子为末影箱,其余为普通箱子。4 ]) f5 h4 R }
( p6 U: ~3 ^5 T$ S: D- H4 e+ A
右键存储容器可以打开存储容器的GUI,放入升级组件即开始读条升级,读条完成后升级成功,在升级期间或者升级完成之后取出升级组件,升级进度会归零。
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. j! ]/ s0 e; e( {% E+ |除此之外,还添加了使用指令取出物品的功能,对着存储器输入指令/depository output 物品名称 数量,可以物品,如果未指定数量则默认为1个,如果数量输入all,则全部取出。当你的背包容量不够时,多余的物品会变成掉落物的形式。
( e5 ]6 Z& b1 c. W由于存在bug,多余的掉落物会变成隐形的实体,玩家会看不见这个掉落物,实际上当你背包又有新的位置的时候,回到原来的位置还是可以捡起来的。
0 a, O0 ^6 U- f/ J3 J# J0 \: [, M' W. k6 N
视频演示:
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注意视频中的升级方块0级升1级为金块,实际服务器中应为石英块。 |