一、传送机实装
g+ M- f) M C2 l* R% e: H8 n传送机是一种基于无线电的魔力传送机,其实它并不是真正的传送,而是分解后重组。基本原理如下:把实体和物品的每一种元素的排列顺序进行扫描得到数据,扫描完成后把原来的实体破坏掉,转化为元素存储着在传送机中,当数据传输完成后,目标传送机则根据数据,利用存储的元素重新组装成新的实体,这样就达到了传送的目的。) u% Q7 t% M; q
1. 搭建方法:
9 y( S& p7 Q% @% ^第一层:5 ~. m" F3 Q) [. }6 j
竖纹石英 平滑石英 平滑石英 平滑石英 竖纹石英
. Z( ~' t1 D8 {( b# V- Y平滑石英 堑制石英 平滑石英 堑制石英 平滑石英
/ G3 [' l6 W# [ p) ]平滑石英 平滑石英 海晶灯 平滑石英 平滑石英: {/ k) O4 I$ k
平滑石英 堑制石英 平滑石英 堑制石英 平滑石英: z) I6 t& ^% a ~
竖纹石英 平滑石英 平滑石英 平滑石英 竖纹石英& y6 J0 q& b4 o- u
第二层:3 g( o! a- I4 k- ?
竖纹石英 平滑石英楼梯 平滑石英楼梯 平滑石英楼梯 竖纹石英" B/ M- g0 z, z: ]! P+ R2 u
平滑石英楼梯 空气 空气 空气 平滑石英楼梯, s( g4 u3 y I# G
平滑石英楼梯 空气 空气 空气 平滑石英楼梯
( p9 C* w9 S2 X1 ?; m% n平滑石英楼梯 空气 空气 空气 平滑石英楼梯( e- W) g8 E; a' q4 o* ~
竖纹石英 平滑石英楼梯 平滑石英楼梯 平滑石英楼梯 竖纹石英
. Q$ h3 x; A# y, P6 m5 c* m& `第三层:
U9 O5 f- h9 I四个角都是竖纹石英
6 [" z5 N* x- s8 H$ H3 M0 O第四层:
9 v" F4 U+ X0 G& i. h1 z# ?四个角都是红石灯
7 X5 e* t& J, ^: J6 {% `2. 基本参数:
) i& I7 y9 v0 y) c* g y4 [7 Y天线长度:目前固定为1m,模型为垂直极化的1/4波长天线,强度各向同性
8 C; J. w: m7 B/ f工作频率:对于1m天线,75±15MHz
; _0 C3 L5 ]; t* N C1 g3. 工作参数:
1 p u6 V E% i5 L3 T工作状态:分为关闭,待机和工作中三种状态,关闭时不发射任何信号。待机时按照已设定的载波频率和带宽以待机电压发射待机信号,工作时按照发射电压和发射信号,此时载波频率和带宽自动匹配目标,以保证良好的信噪比。% f; w+ Y) s+ j
载波频率:接收信号频率,同时也是待机时的发射信号的频率
. V( D* J" K- S0 @4 r* E- I载波带宽:接收信号的带宽,同时也是待机时发射信号的带宽
. E/ s. v1 s7 d3 @辐射电阻:73Ω左右; d7 D6 Z+ J3 I$ F
辐射电抗:当载波频率和天线中心频率(75MHz)相等时,电抗为0
U2 Z/ @2 b$ N; X5 D+ [耗散电阻:0.1Ω,天线越长该电阻越高。- f) ]) g* |# t" L8 Q
输入阻抗:总阻抗,决定了电流的大小以及总功率。0 T: i1 s2 Y7 M" B; L$ |1 k
传输速率:由信噪比、载波带宽根据香农公式给出。 w8 ^, P; Q/ [; v3 v
辐射功率:当前在总频谱的功率,在辐射功率一定时,载波带宽越高,单位频率的功率也就越低。* v' Y& R: l: G) h' Z
总功率:总消耗功率,能量由传送机的魔力提供,1kJ魔力能让传送机以1W的功率运行1000秒(现实时间),魔力不足时,传送机会自动关机。
6 j; g; @/ @9 i, m% b背景噪声:当前任何地点都为5*10^-11 W/kHz1 i$ N& U5 ~, _4 c/ V* V6 S5 g
信噪比:单位频率的信号/单位频率的噪声*载波带宽,噪声包括背景噪声和其他信号源的同频干扰。
4 w! n. t7 j! W0 |6 i! N/ u7 f% d2 {0 f4. 功能说明:
9 F' ]$ \; \7 A/ W- X搜台:搜索天线可用波段的全部信号源,如果其信噪比>1,则加入列表。加入列表后,如果该源关闭,仍然可以显示并传送至目标,但是如果重新搜索,则搜索不到。
. [* A# W+ @6 X7 f& F* I' g* |1 \传送:点击目标即可把传送台上的实体传送至目标。不能传送末影水晶、鱼钩、掉落方块以及激活的TNT。传送后这些实体将直接转化为元素存储在传送机中,同时目标传送机消耗等量的元素。如果实体具有物品栏,物品栏也需要换算元素,包括潜影盒中的物品。
O' [' L/ t' r1 ?4 [, R实体转化为元素:不传送,而是只把实体转化为元素,此时实体相当于直接被删除了(不能转化玩家)。
P2 t: W& y9 X' v7 j& ~: I- L: l9 y命名:把已经命好名的命名牌放入命名槽,可以给该传送机命名,这样其他传送机的列表中就可以看到这台传送机的名字了,方便进行选择。' Z/ Z* f0 N; _ u2 ~5 I. X! D' S
5. 旧版传送:- ~/ z+ R! f. R7 ]" ], @+ {
由于传送机功能目前不完善,因此旧版付费传送将继续保留一段时间。
. [& E0 ]: B: X' k3 H0 K+ h2 L- U* j2 _" Y: n W9 s
二、砍树机添加控制者机制
2 m& Y6 J" N- v; O+ `: R为了和其他插件进行兼容,防止砍树插件造成破坏,砍树机添加了控制者机制,开启砍树机的玩家将变成砍树机的控制者进行方块的破坏事件,如果砍树机要破坏的方块,控制者没有权限破坏时,将直接跳过。控制者不在线时,砍树机会暂停。 |